13 Días: La crisis de los misiles en Cuba2015Cara a cara
13 Días: La crisis de los misiles en Cuba o Guerra del Anillo: Segunda Edición
13 Días: La crisis de los misiles en Cuba2015
Guerra del Anillo: Segunda Edición2011Para decidir
Por qué elegirías cada uno
13 Días: La crisis de los misiles en Cuba
- Menos conocido, si os apetece algo que no haya jugado todo el mundo.
- Más fácil de explicar y de sacar a mesa: 2,3 frente a 4,2 de complejidad.
- Se resuelve en 45 minutos frente a 195.
- Aporta bonificaciones de final de partida y fastidia al rival, que el otro no tiene.
- Entra antes en una mesa familiar: 10+ frente a 13+.
Guerra del Anillo: Segunda Edición
- Mejor valorado en BoardGameGeek: 8,6 frente a 7,2.
- Mucho más rodado: 25.650 valoraciones frente a 4749.
- Más profundo, si buscáis algo con más chicha.
- Da para una sesión larga, si tenéis la tarde entera.
- Aguanta hasta 4 jugadores.
- Aporta preparación variable y eventos, que el otro no tiene.
Los datos, uno al lado del otro
| Dato | 13 Días: La crisis de los misiles en Cuba | Guerra del Anillo: Segunda Edición |
|---|---|---|
| Nota en BGG | 7,2 | 8,6 Mejor valorado |
| Valoraciones | 4749 | 25.650 |
| Jugadores | 2 | 2–4 |
| Duración | 45 min | 150–240 min |
| Complejidad | 2,3 / 5 | 4,2 / 5 |
| Edad | 10+ | 13+ |
| Año | 2015 | 2011 |
Solo la nota lleva marca de ganador. Que un juego sea más corto o más ligero no lo hace mejor: depende de lo que busques.
Los datos de valoración y catálogo se atribuyen a BoardGameGeek (se abre en una pestaña nueva).