Hundir la flota por computador1989Cara a cara
Hundir la flota por computador o Sekigahara: La Unificación de Japón
Hundir la flota por computador1989
Sekigahara: La Unificación de Japón2011Para decidir
Por qué elegirías cada uno
Hundir la flota por computador
- Menos conocido, si os apetece algo que no haya jugado todo el mundo.
- Más fácil de explicar y de sacar a mesa: 1,4 frente a 2,8 de complejidad.
- Se resuelve en 20 minutos frente a 180.
- Se puede jugar en solitario.
- Entra antes en una mesa familiar: 8+ frente a 14+.
Sekigahara: La Unificación de Japón
- Mejor valorado en BoardGameGeek: 8,0 frente a 5,0.
- Mucho más rodado: 6770 valoraciones frente a 184.
- Más profundo, si buscáis algo con más chicha.
- Da para una sesión larga, si tenéis la tarde entera.
- Aporta gestión de mano y preparación variable, que el otro no tiene.
Los datos, uno al lado del otro
| Dato | Hundir la flota por computador | Sekigahara: La Unificación de Japón |
|---|---|---|
| Nota en BGG | 5,0 | 8,0 Mejor valorado |
| Valoraciones | 184 | 6770 |
| Jugadores | 1–2 | 2 |
| Duración | 20 min | 180 min |
| Complejidad | 1,4 / 5 | 2,8 / 5 |
| Edad | 8+ | 14+ |
| Año | 1989 | 2011 |
Solo la nota lleva marca de ganador. Que un juego sea más corto o más ligero no lo hace mejor: depende de lo que busques.
Los datos de valoración y catálogo se atribuyen a BoardGameGeek (se abre en una pestaña nueva).